开发者成功令英伟达 DLSS 5 在浏览器里运行,苹果 macOS 也可体验

09月18日 07:39
亚汇网9月18日消息,据外媒TweakTown报道,近期开发者MAAN在X平台展示了一项概念验证项目,成功让英伟达DLSS5在WebGPU环境下直接处理浏览器中的3D图形,相应方案可在macOS设备上运行。目前项目已经提供在线演示(亚汇网获悉,DLSS5原本计划作为《NBA2K27》的独占技术推出,但在相关技术被破解后,大量开发者将其移植至各种3A游戏,而此次MAAN更进一步,将其带入浏览器环境,绕开了基于应用的DLSS集成方式。事实上,英伟达目前并没有提供官方支持的浏览器DLSS方案。该公司的DLSSSDK文档主要针对基于DirectX或Vulkan的原生应用,通常通过英伟达NGX接口或StreamlineSDK进行集成。其中Streamline位于应用程序与图形API之间,开发者需要向其提供运动矢量、深度数据以及渲染帧等资源,而这些数据和处理流程并不能直接对应到浏览器的渲染管线中。英伟达官方文档目前也没有将WebGL或WebGPU列为DLSS支持的图形接口。由于MAAN尚未公布项目的技术细节,目前还无法确定该方案究竟如何将浏览器中的渲染资源连接至DLSS5。可能的实现方式包括通过原生桥接调用英伟达现有二进制组件、将浏览器生成的渲染资源转换后交由外部程序处理,或者采用其他方式。随着项目源代码后续在GitHub公开,具体实现机制预计将会更加清晰。从目前的Demo体验来看,该项目运行较为缓慢,更接近早期概念验证方案,难以用于实际游戏,Demo主要提供了多种3D场景以及“电影感”“自然”等风格预设,同时允许用户调整强度、局部色调、局部结构和皮肤结构等参数。不过其运行负载相当高,即使用户使用RTX4090,加载神经渲染模型也需要约1至2秒;尽管其在macOS设备上同样可以跑动,但暂时无法实现流畅运行,实际上更适用于“建筑可视化”、“实时3D模型预览”等场景。尽管目前这项技术距离实时游戏应用还有明显距离,但在英伟达没有提供官方浏览器支持的情况下,能够让DLSS5通过WebGPU在浏览器中运行,本身已经是一项颇具技术展示意义的尝试。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网包含外链的文章均包含本声明。
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